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eXe - eXeLearning

Fiche du logiciel
Nom eXe - eXeLearning
OS Linux, Mac OS X, Windows
Langues Français, English, German, Spanish,… Multilingue
Taille < 50 Mo
Licence GNU General Public License (GPL)
Version 1.04
Site Web http://www.exelearning.org/


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Présentation

«eXe» est l'acronyme de «eLearning XHTML editor». Il se nomme également «eXeLearning». On peut donc le définir comme un éditeur de contenu pédagogique qui permet de produire des documents pour le Web au format XHTML. Les activités ou les exercices produits avec eXeLearning sont visualisés par le biais d'un navigateur (Firefox, MSIE, Safari,…) et sont donc directement utilisables sur Internet via un serveur Web.

ExeLearning, créé par Auckland University (NZ), est un environnement auteur qui assiste les enseignants et les concepteurs pédagogiques dans la publication de contenus web sans avoir besoin de devenir experts en HTML ou XML. Ce n’est pas un système de contenu éducatif comme Moodle ou Claroline, mais il permet de créer simplement des séquences d’apprentissage pour ceux-ci, ou toute plate-forme éducative supportant la norme SCORM.

Extrait de la fiche de eXeLearning sur Framasoft

Liste des activités disponibles


Nom Description
Activité Une activité est une tâche ou un ensemble de tâches à faire par l'apprenant. Fournir une description claire de la tâche et prendre en compte les conditions qui pourraient aider ou gêner.
Activité lecture Structure et références pour les lectures.
Activité “remplir les blancs” Présente un texte avec des mots qui manquent.
Applet Java Un plugin iDevice qui permet de lancer une applet java à l'intérieur du contenu.
Article Wiki Importe le contenu d'un article Wiki ; peut être édité par la suite.
Choix multiple Permet la création d'un questionnaire interactif à choix multiples. Chaque question peut être accompagnée d'un conseil et d'un feedback.
Exercice “Vrai ou Faux” L'apprenant reçoit une consigne, puis doit répondre par vrai ou faux à une série de questions. Chaque question peut être accompagnée d'un conseil et d'un feed-back.
Flux RSS Permet d'importer, éditer et insérer du contenu RSS.
Galerie d'images Permet le téléchargement de plusieurs images.
Loupe Permet à l'apprenant d'agrandir partiellement une image pour en examiner les détails.
Pré-requis Les connaissances requises par les apprenants pour aborder le contenu.
Quiz SCORM Groupe plusieurs question pour créer une évaluation qui peut être par la suite géré par un LMS.
Réflexivité La réflexivité est une méthodologie pédagogique utilisée pour créer des liens entre la théorie et la pratique. Les tâches réflexives donnent aux apprenants l'opportunité d'observer et réfléchir sur leurs observations avant de les présenter comme un travail académique.
Site Web externe Permet l'inclusion d'un site web par URL à l'intérieur du contenu eXe.
Sélection multiple Permet la création d'un questionnaire interactif à choix multiples. Sans conseil et sans feedback (voir Choix multiple).
Texte libre Permet de fournir des instructions et ressources écrites.
Étude de cas Une étude de cas est une histoire qui révèle un message éducatif et permet la présentation d'une situation contextualisée afin de permettre aux apprenants d'utiliser leurs connaissances et expériences.

Liens


Liens externes

Présentation - Documentation

Tutoriels [fr]

Divers

ZebulonT – 03/08/2009


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